bueno, me decidi a abrir este tema, por que es algo recurrente en el mundo del mugen!
yo mismo me guio mucho por ello, cuando comente muchas creaciones en las cuales las prioridades infinitas eran una constante.
Casi todos sabemos, sean editores o creadores, que de 2 a 3 hitboxes es siempre lo recomendable, bueno, hace poco vi videos de blazblue, y gente profesional que realiza juegos comerciales, y relativamente nuevos, caen en estos errores comunes.
Blazblue: Taokaka
Blazblue: Jin Kisaragi
ahora, me pregunto, las prioridades infinitas que muchas veces se critican en foros mugen, han existido desde siempre. Y de la mano de empresas que se dedican a esto.
Sin ir mas lejos, yo hace poco he comenzado a trabajar en 2 chars de darkstalkers, he conseguido visualizar las hitboxes a partir de un script hecho por felineki y la verdad que dejan mucho por desear, sobre todo al momento de los golpes


aka algunas mas (no hechas por mi)


en estos casos, supongo que es mucho mejor seguir el tutorial de KOD, que tratar de hacer una version accurate del char!
cual es su opinion al respecto?