-Pues este es un código para emular el detener los sonidos de las intros como en el sistema de kof y SVC ,si presionas un boton ya sea a,b,c,d en el juego original estando en una intro de un personaje y en ese momento cancelas la intro para pasar al inicio de la pelea se cancelan las intros así como los sonidos de las intros.
-Agrego:con esté código si presionas cualquier botón de mugen (a,b,x,y,c,s,z) cancelarás las intros y también los sonidos tal como en el sistema kof.
Y en M.U.G.E.N. casi ningún autor usa un código para esto, pues aquí te dejo este código para detener los sonidos de intros.
-Ahora en mugen se utiliza el ctrl. “PlaySnd” para programar y llamar a un sonido, aquí abajo un ejemplo de un sonido de un estado de una intro
[State 191, PlaySnd]
type = PlaySnd
trigger1=time=45 ;--será en el tiempo 45 de la animación.
value = S0,1 ;-es el sonido 1 del grupo cero
channel=3;--número de canal que le damos.
-Ya te describí para que es cada parámetro aquí el importante es este parámetro channel=3, porque es como un código de señal que le damos para luego detener el sonido con el siguiente ctrl que se llama “StopSnd” ,yo le puse el número de canal 3 tu ponle a tus sonidos de las intros el que gustes y que no este ocupado en otras cosas.
-El ctrl. “StopSnd” bueno como su nombre lo dice sirve para detener sonidos solo le ponemos los triggers para que se detenga el sonido cuando queramos y le damos el número de canal que les dimos a los "playsnd"de las intros, así que este código lo ponemos en el estado -3 que es un estado global siempre activo pega el siguiente código en el -3 y listo.
-Nota:Si quieres publicar este código en tu foro solo pon la dirección a este tema y si lo utilizas en tu personaje da el crédito al Autor.
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; Detener el sonido de intros como en kof
;:------Código por shammahomega1-------:
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;-Este ctrl. hace que se detenga el sonido de las intros .
[State -3, StopSnd]
type = StopSnd
triggerall =RoundState!=[0,1];-prohibido si estuviste en pre-intro e intro.
triggerall =time=1 ;-en el tiempo 1 de la animación.
trigger1 =anim=0 ;--estará el personaje en la animación 0(stand).
channel =3;---número de canal a detener.
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