Autor Tema: M.U.G.E.N. 1.0 liberado.  (Leído 1048 veces)

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M.U.G.E.N. 1.0 liberado.
« en: Enero 19, 2011, 12:53:23 am »
Así como lo leen, ayer por noche fue liberada la primera versión del M.U.G.E.N 1.0, que según los propios desarrolladores esta será la versión final del mismo así que pueden ir a la página de elecbyte a ver las nuevas y descargar la nueva versión.

Y aquí la citación de KFM sobre lo que trae.

Estamos orgullosos de anunciar nuestra primera versión estable de MUGEN 1.0. Vea las novedades.

Aquellos de ustedes que han estado deseando querer empaquetar M.U.G.E.N con su contenido, se darán cuenta de que nuestra licencia actual ahora permite que M.U.G.E.N sea un paquete de forma gratuita con los juegos no comerciales.

Obtener M.U.G.E.N 1.0 ahora!

Motor de Cambios

    * Título de pantalla información F1 cuadro de texto, ahora se pueden personalizar en system.def.
    * Los archivos SND con archivos invalidos WAV ahora muestran en el registro una advertencia en lugar de causar el cierre de M.U.G.E.N.

Corrección de errores

    * CNS: asociatividad fija de := para fvars.
    * Se ha corregido un error que causaba que algunos sonidos se reproducian en los canales correctos o incorrectos de stereo panning.
    * Storyboard: Sustitucion del parametro en desuso de soundX.volume por soundX.volumescale.
    * Correción de posicionamiento incorrecto del carácter en la victoria y la pantalla de resultados.

Doc cambios

    * Parte de la documentación se ha actualizado.

Los cambios de licencia

    * La licencia se ha actualizado para permitir la inclusión de los paquetes M.U.G.E.N. ejecutables en libertad no para uso comercial. Ver readme.txt.

Citación original:

Spoiler for Hiden:
We're proud to announce our first stable release of M.U.G.E.N 1.0. See what's new.

Those of you who have been wishing to package M.U.G.E.N with your content will find that our updated license now allows you to bundle M.U.G.E.N for free with non-commercial games.

Get M.U.G.E.N 1.0 now!

Engine Changes

    * Title screen F1 info box text can now be customized in system.def.
    * SND files with invalid WAV files now log a warning instead of causing MUGEN to abort.

Bug Fixes

    * CNS: Fixed associativity of := for fvars.
    * Fixed a bug that caused some sounds to be played on incorrect channels or with incorrect stereo panning.
    * Storyboard: Replaced broken soundX.volume parameters with soundX.volumescale.
    * Fixed incorrect character positioning in win and results screens.

Doc Changes

    * Some documentation was updated.

License Changes

    * The license has been updated to permit inclusion of the MUGEN executable into free non-commercial bundles. See readme.txt.




« última modificación: Enero 19, 2011, 06:08:41 pm por ALD »

Desconectado shammahomega

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Re:M.U.G.E.N. 1.0 liberado.
« Respuesta #1 en: Enero 19, 2011, 09:57:33 am »
-Alguien que haga la traducción en un español entendible porfa,se agradecerá.
gracias.

Desconectado ALD

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Re:M.U.G.E.N. 1.0 liberado.
« Respuesta #2 en: Enero 19, 2011, 06:09:41 pm »
Listo, hay si ven una mala traducción me avisan pues lo hice a lectura rapida.

Desconectado Igniz

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Re:M.U.G.E.N. 1.0 liberado.
« Respuesta #3 en: Enero 19, 2011, 06:26:37 pm »
Cita de: KFM en Enero 18, 2011, 11:13:12
* Title screen F1 info box text can now be customized in system.def.
¡Por fin!

Cita de: KFM en Enero 18, 2011, 11:13:12 traducida al español
Estamos orgullos de anuciar nuestro primer lanzamiento estable de M.U.G.E.N 1.0. Vean qué hay de nuevo.

Auqellos de ustedes que habían estado deseando empaquetar M.U.G.E.N con su contenido encontrarán quenuestra licencia actualizada ahora les permite anexar M.U.G.E.N gratuitamente con juegos no comerciales.
Those of you who have been wishing to packagewith your content will find that our updated license now allows you to bundle  for free with non-commercial games.

¡Descarguen M.U.G.E.N 1.0 ahora!

Cambios en el Motor
    * La caja de texto "F1 info" de la pantalla de título ahora puede personalizarse en system.def.
    * Los archivos SND con archivos WAV inválidos ahora generan una adventencia en vez de hacer que MUGEN aborte.

Bugs Reparados

    * CNS: Reparada la asociatividad de := para fvars.
    * Reparado un bug que causaba que algunos sonidos se reprodujeran en canales incorrectos o con stereo panning incorrecto.
    * Storyboard: Se reemplazados parámetros soundX.volume fallidos con soundX.volumescale.
    * Reparado el posicionamiento incorrecto de personajes en las pantallas de victoria y resultados.

Cambios en la Documentación

    * Cierta documentación fue actualizada.

Cambios en la Licencia

    * La licencia ha sido actualizada para permitir la inclusión del ejecutable MUGEN en paquetes gratuitos no comerciales. Ver readme.txt.

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Desconectado shammahomega

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Re:M.U.G.E.N. 1.0 liberado.
« Respuesta #4 en: Enero 20, 2011, 09:51:13 am »
-Pues ya lo cale este mugen y corre de maravilla la musica y todo,creeo que pronto actualizare mis chars para este mugen.  :)

-Por otra parte alguien que me diga o explique eso de  "empaquetar" a que se refiere,porfa. ::)

Desconectado God Ryu

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Re:M.U.G.E.N. 1.0 liberado.
« Respuesta #5 en: Enero 20, 2011, 10:52:33 am »
Se refiere a lo de hacer tu MUGEN con tus personajes y demases, y publicar el Full Game a la red como trabajo tuyo. Mas o menos eso sería. Siempre se ha podido, pero antes no estaba aclarado en la licencia, así que ahora se puede decir que es totalmente legítimo.

Con respecto a este update, simplemente bueno. Me encantó eso de personalizar la "caja F1". ;D Ahora esperaremos a ver para cuándo saldrán los RC del MUGEN 1.1 (ALD, qué sabes al respecto? xD).
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Re:M.U.G.E.N. 1.0 liberado.
« Respuesta #6 en: Enero 20, 2011, 11:05:33 am »
-Aver sseria como"encriptar" algo asi o que ondas?

Desconectado God Ryu

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Re:M.U.G.E.N. 1.0 liberado.
« Respuesta #7 en: Enero 20, 2011, 12:10:15 pm »
En cierto modo podría decirse lo de encriptar, pero mas que nada se refiere a subir un Game, ya sea encriptado o no (lo de empaquetar sería mas que nada comprimirlo dentro de un RAR o ZIP para descomprimir, o compilar todo en un instalador si se gusta). Y la gracia es que lo que se suba sea Freeware, y no se lucre con ello.
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Re:M.U.G.E.N. 1.0 liberado.
« Respuesta #8 en: Enero 20, 2011, 10:05:20 pm »

Spoiler for Hiden:
Cita de: KFM en Enero 18, 2011, 11:13:12
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Cita de: KFM en Enero 18, 2011, 11:13:12 traducida al español
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xDDD, lo mio esta adaptado como buen doblaje de anime. ;D

Desconectado Igniz

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Re:M.U.G.E.N. 1.0 liberado.
« Respuesta #9 en: Enero 21, 2011, 12:06:02 am »
Ándale, de esos que hace 4Kids, o como los doblajes españoles de Dragon Ball Z y Caballeros del Zodíaco, ¿no?

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Desconectado leandro1412

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Re:M.U.G.E.N. 1.0 liberado.
« Respuesta #10 en: Enero 22, 2011, 01:01:45 am »
:P empaquetar XD creo que se entenderia mejor por el "compilar" o sea armarlo :P....

es cierto el infobox es una buena utilidad XD yo antes tenia que modificar el exe ahora solo cambio el system.def ;) muy bueno eso jeje :D, faltaria para el titulo de la ventana ;) pero creo que para eso necesitariamos parte del codigo libre jeje XD, me gusto que ahora sea estable con los channels... :P lo del 5500 todavia sigue ese error :S no se puede quitar uff...


Lindas userbars no? :P Hace click y bajate algo lindo para tu Mugen!!!

Desconectado ALD

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Re:M.U.G.E.N. 1.0 liberado.
« Respuesta #11 en: Enero 22, 2011, 02:18:13 am »
Realmente lo correcto es empaquetar pues compilar es muy diferente puesto que allí si se aplica la recopilación de codigo fuente y creación de la ejecutable o de algún archivo en sí, y el empaquetado solo coloca los componentes o archivos en un contendor.

En cuanto a los bug del 5500 si te refieres al error de que no se encontró al enemigo (en el debug) según elecbyte no es un bug, simplemente se tienen que completar los sctrls que se encuentren en los estados negativos con "NumEnemy", por otra parte hemos identificado un posible bug en los canales de reproducción de sonidos del char (channel) que por el momento está a discusión. :-\

Ándale, de esos que hace 4Kids, o como los doblajes españoles de Dragon Ball Z y Caballeros del Zodíaco, ¿no?

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« última modificación: Enero 22, 2011, 02:21:19 am por ALD »

Desconectado leandro1412

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Re:M.U.G.E.N. 1.0 liberado.
« Respuesta #12 en: Enero 24, 2011, 07:17:34 am »
exacto me referia a lo de los canales... es un error que se arrastro desde el mugen dos  :o


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Re:M.U.G.E.N. 1.0 liberado.
« Respuesta #13 en: Enero 25, 2011, 01:00:25 pm »
Pues después de estar deliberando, se aclaró que no es un bug sino más bien que las notas no están actualizadas, la solución del problema es tan simple como aumentar el número de WavChannels > 16 en el cfg del mugen, según "R" se soportan hasta 256 y en las notas solo indica que es de 1 a 16, por supuesto yo ya hice pruebas y los resultados son satisfactorios, el posible inconveniente es que entre más canales de audio sean agregados se ocupará mas RAM y esto origina que la carga del mugen se haga un poco más lenta, aclaro solo si se usan valores mayores a 64 y el equipo de prueba no tiene como mínimo 1Gb. de RAM.

Desconectado shammahomega

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Re:M.U.G.E.N. 1.0 liberado.
« Respuesta #14 en: Enero 25, 2011, 05:35:27 pm »
-Es bueno saber eso ALD,por cierto te aviso que el código de las intros sirve de lujo man gracias.